¿Cuánto gana Faker?
Lee Sedol, el famoso jugador de ajedrez, dijo una vez: El dinero es una herramienta para llevar a cabo lo que quieres hacer. Esta misma frase se aplica al famoso jugador de League of Legends Lee Sang-hyeok, mejor conocido como Faker.
Quién es Faker?
Faker es un jugador profesional de League of Legends y figura destacada de la comunidad de esports. Comenzó su carrera profesional en el año 2013 y desde entonces se ha convertido en uno de los jugadores más famosos y respetados del mundo.
Ingresos de Faker
Los ingresos de Faker se han incrementado significativamente desde su época de jugador profesional. A principios de 2020, se estimaba que Faker ganaba entre 10.000 y 20.000€ al mes. Este salario fue posible gracias a sus contratos de patrocinio con marcas como Nike, Mastercard y Samsung, entre otras.
Además, Faker también recibe ingresos por streaming, torneos, premios y la participación en eventos. Esto ha hecho que sus ingresos sean mucho mayores que los de otros jugadores de League of Legends.
Faker y la comunidad de esports
Faker también ha sido una gran influencia en la comunidad de esports. Es uno de los jugadores de League of Legends más conocidos y respetados. Ha participado en varios torneos y eventos, contribuyendo al crecimiento de la comunidad de esports.
Además, Faker ha donado parte de sus ganancias al Faker Charity Fund, una organización sin fines de lucro que ayuda a los jugadores jóvenes a desarrollar sus habilidades en League of Legends. Esta es una gran muestra de la generosidad y el compromiso de Faker con la comunidad de esports.
Conclusiones
Faker ha demostrado ser uno de los mejores jugadores de League of Legends de todos los tiempos. Además, ha ayudado a la comunidad de esports creciendo y contribuyendo con su tiempo y dinero a causas importantes.
Es difícil decir exactamente cuánto gana Faker, pero se estima que sus ingresos van desde los 10.000€ al mes hasta los 20.000€ al mes. Esto muestra el enorme impacto que ha tenido Faker no solo en la comunidad de esports, sino también en la industria de los videojuegos.